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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有 t9 v" h: K" G$ l
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) M* k+ i/ v( \; m, L+ `- v/ J【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
, H$ w& `, J9 T/ s6 j【游戏语言】:中文* ?" m; ?8 j ^- Q# E6 g
【游戏大小】:1.5G/ f( y) b. z3 S
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3 z9 H' e7 r% e. M; | U* J$ M+ w游戏介绍:& q1 v( b7 x4 X) E; T; @
剧情简介3 T7 R$ L, e8 H. s7 W0 X
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。. l( L% k4 f9 S) Y
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,) H) A, g* O. U1 T5 S, H4 J P6 o
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
6 ~2 I4 _1 I& M- e3 \! E# a而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,1 r$ f4 M1 G& Z6 \
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
, L3 w; U: T: K* X1 @3 P: `& S% F不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
0 _5 f* e( Q( Q7 e/ @于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。# q( S( W: P* x: X3 L5 U$ T
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG% `9 a& h2 c T3 E f
游戏内容
* K; w0 {9 |- W1 s4 z# \3 s" f$ E. I7 n游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
% n# D% q$ ?, M7 ~5 a$ k# c0 \' C随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
+ T, M) x9 j+ S# b& C1 a, V一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。 H9 z* p8 K( i. N4 F
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
3 O- P0 K. c) q5 Y男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
$ X/ i' S/ X" \7 p如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
. w' Y0 g) h# ^: X- p- `$ r: E: U感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。) I7 M& R: V9 B( N0 O
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
8 r F8 i ?; A0 N e提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
6 B+ I2 i% Y/ F4 }+ P) K' [男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
3 n3 @ C; m+ \2 L, V& m而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
' g3 J+ Y/ I5 @' e: X) ^这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,; I, o2 |9 S# q3 r+ m' }& ~
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。% Q9 P- x' [9 E6 Z- Y
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
7 B$ D, O! D/ p约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。7 b8 G( p+ D( L( M0 A
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,1 J7 p# A3 M/ p. b% P1 W, C, \
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。1 `# D+ I. k- N) N5 M9 W
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
5 V) z& W3 A% S6 `8 T, i而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。) C' h* a r& `8 }. W: E0 }
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。6 y- B7 A, [# |, Q
总结、心得+ w, p* ^- x& K5 q: c; B
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,! U7 z* Z; U+ ~2 [: T; n
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
d; v6 Y4 r+ s' f/ I因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,. O4 u/ d7 m, t% q$ v. K' Z+ J
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。5 O! H( w2 _5 ]/ G! k* A
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
' N; S& ?# p* I( E0 X G0 W因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
/ o1 W: }8 C& y7 E- o) y4 r3 p料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。$ F( C7 P* @' k; P3 M; L
更新日志(1.07)" z) O0 @6 `3 m5 a+ _
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
0 I9 I" d9 j: Y8 D9 X·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。+ }1 N4 l2 i }8 u* `' p
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