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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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# k. }+ _% i: a0 O1 U
6 K+ f, B8 {2 E5 H# R0 S- k; T【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
# A% a, J3 ~9 q% ?【游戏语言】:中文
( _3 K; b. q0 D+ e6 @# j【游戏大小】:1.5G, u/ m+ T2 u! y B+ U% C; T
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$ N+ ^" p1 f$ F6 E5 |; |# [% I! s8 F游戏介绍:
% ^1 |5 ]# X& }1 Z) ]/ d剧情简介9 W& Q) O' k- }1 h
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。/ r& }2 x; K A# N7 N
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,. w8 i- y2 q% V
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
* X$ ~, f" }* l. y5 E7 V- n而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
1 X* N+ m; _# z+ B% A& d$ E. R而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,7 a$ p( Z3 I h6 ^
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。) \+ k, T; M3 t d( ]' @
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
5 C* |. \! a2 I5 L* l" n8 t这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG7 w8 O: J8 z4 ~! ~
游戏内容
# y' K! Q3 a. P0 ^) a, H1 `游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
- E0 [+ Y, \5 B! a+ x2 x7 r随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
; _4 O9 W: f7 y& {# v一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
' W" q0 A* }8 h在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。6 u5 e" y; M- q8 }( k# A
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
- J s5 J( `/ V5 f9 a8 \/ _如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
) a% Q+ j' J0 C2 M9 A感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。& `% O5 h d: c* L, n6 q
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
* m" s6 `) @2 B( U; w4 u7 y7 d提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。; o& `' N6 p- S7 X1 s
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
3 `, u7 o& ]2 T% n0 x a' E而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,8 x/ Z" D! R% f% F$ d
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,) `8 B$ Z4 b2 @! u X1 w
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。+ s5 b8 S! V7 s/ q
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、2 ^9 z7 T3 F% _! ~3 B
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
9 C) W3 ^7 [/ J工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,% [4 N+ D8 V% M- \8 ~4 G
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
7 @2 A7 \7 M# U8 |* }比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。8 |! i7 d& x+ J2 p+ n
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。: i1 L9 X0 G- Z# j
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
+ }# H; y& [4 c6 M3 A/ a* a总结、心得9 t. c2 J2 t. U9 u! B$ G
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话, n( O' r* o1 N, |1 i
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。 J! [# y- `2 S3 ?$ q; i! _
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
/ @, f% ?/ C a算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
1 i; t% n: g% j0 \9 _" G但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,- I( u' k+ d( L& j' u: C
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。9 D1 D3 w. W( R+ `
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
) z. }* H2 ^; |! N1 {. K% x, e更新日志(1.07)
8 m( o! @' B, E( M# {& S·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确), z6 S3 `# y; B
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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