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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
1 A$ R' B1 p! x【游戏语言】:中文, ], i! \7 v0 B, T' K; D
【游戏大小】:1.5G* R% _, z0 g: r( D
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7 j% E, I+ q" H: Z游戏介绍:
: T% ~2 A9 D1 X4 ~剧情简介
) n, T7 a. _0 s$ G% i男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。$ t! B& K1 ]5 d6 a5 {$ h
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,1 n8 Y( O4 e1 P
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
+ Y$ A+ Z4 ~: O而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
; ^, q- \! J/ u' j+ g1 Y; g而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,+ D: c0 L% P0 o3 y0 T5 D8 I
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
/ @/ S8 }7 P m& U2 t% Q于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
h: S& b+ z4 \0 _) b这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG9 ?; P" d- @- S* n5 M
游戏内容
, C6 `* t: y: u* _游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。# k( f3 I5 H+ z( _( @6 q. t; ?
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
1 b& d0 q5 x; u' h; w: U0 {一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。" X9 \7 h6 v6 J( y
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。- S) t- N. v6 z o5 L4 o9 n. T' m) c- s
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,5 ^ V) @' k3 {' g. l3 U
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
/ V# e) R% x( H9 V3 v5 r; K感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
$ _ E3 o7 h9 Z5 c' W( @( _$ X最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,3 y, ?* S3 Q: [9 Z$ {) H4 v
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。" }- U, m" @6 c2 Y6 I* H, c
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。1 X: X2 q/ M% C4 i& n. K
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
1 T6 T3 k2 o2 j" J. V0 ~: t; S. H这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
' n& r# I4 }5 [ M: @) |并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。0 n X6 V4 U7 l# @7 y
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、# C X" y: y: D. C
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
8 ^- ?8 y5 n1 Y( Y; ]工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
' }: ~5 f, C+ N: G* t不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。, n/ D& u' _% H; I5 e! d3 b
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
" Q" I( `! w* a. _ n而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。 U: x, _4 S7 g# x/ V3 O; E+ I
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。+ e6 P P/ M% A5 t
总结、心得
d0 Z- L, C- j: i就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,0 J$ x' \4 q7 ^; u; i6 r7 i
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。5 E" G6 s$ ?/ @4 t1 \
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
6 j! Q. n0 G" W1 J! L: ~ M算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
! z5 L, B0 {% k& I; }% @5 s$ E但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,! C9 y3 \4 G- `% Q- w3 k$ z4 D; B
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。2 f3 E! ?. ^2 M' x2 l. M( O
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
. k/ o7 ?4 l. ^6 u4 G# L9 t2 T更新日志(1.07)6 X) B. [/ i- i, D9 l. n6 G
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
" h* h, ^6 n( t& D2 d·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。+ Y" g/ N7 w/ b: y6 ^: V/ j
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