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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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4 i/ o' P/ G3 V/ }% C【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
6 C0 q) S' s! u【游戏语言】:中文' {0 |. ?0 ?9 q( C, `0 [; m
【游戏大小】:1.5G/ p% X( E4 y3 g/ C$ x
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+ U. O6 V( o' H$ \; K+ Q2 z游戏介绍:
' c( }$ X, T0 X- I剧情简介$ U" Y! S8 i3 ]. [1 @/ h& N- ?
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。' u) K8 O; }& Z" l8 y
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
0 f- x4 U2 m' e7 i9 o! b% c最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。; Z. i! r! [& m" D
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,. k! W/ G& f! n! g; o' v5 o7 _
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,% L, v6 F, K* m% ]
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
! Q Z) M3 ?6 g: p, a1 S; n! z/ }于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。5 d% b" Z1 f+ l! O* e& ~
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
5 E7 T& j( p: ?% q9 I游戏内容
K1 X! a* s$ j: _游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
) T% m. u2 R; g( a随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。+ h3 S% s# ]/ D+ z& h" N f9 @5 A/ H
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。& x7 S9 ^) j8 _9 J9 M# W
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。$ r1 M3 X. o! b
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,# ^$ w0 P" Q6 B3 u/ Y7 \
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。: P' v3 A$ R% k) o. c! f( }
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。8 C7 q# C7 R+ U! r, L4 y& P
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
- ^7 j& {4 B6 \* p2 x# g* y提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
) ?! W# z+ `3 L1 U% ]* [男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
$ x) \( j3 N! F而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度, A2 k# E* z+ F- O3 B
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理, ^8 `* i. V! [! p$ z2 ]3 u) }( E
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
0 x" y" N+ p9 F. s; V游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
" ]4 e, u6 o: g9 l0 `+ O) h8 N" Y约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。8 p. Z4 b" A' z) a$ Z
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,8 }% Z2 D% [% p. |/ p; D0 P
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。4 ]3 G" f0 j3 w5 x1 l5 @ h8 q
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
' d/ M* {: x: J, h Y$ }而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
]! D1 Z* Q5 g q这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
6 r; v3 v2 W0 ]9 ^ K6 W9 B2 W总结、心得3 C3 Y. d) q! x2 b9 f
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,+ g: S! r5 ^, e6 _3 J$ n& R
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
4 _% l* C x2 S+ n因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
5 h$ s' K' U" {6 _6 }; y6 E% _算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
. n$ z( r1 V8 e( e/ ^但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,; H4 E8 L' Z" w7 C* N& G: i
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。! M4 W& h) F2 W4 \2 l
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
! Z9 {+ t+ I6 F1 V" X' P& o( ^& [) B5 j更新日志(1.07)
0 s; r0 O2 U! N·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
+ O' H6 i- @1 l0 A7 b8 v+ ~! N3 u·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。0 Z! p2 N Z/ y* a* C4 i9 X
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回复9 P/ d4 A. A" i: S, O) g% j; _
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