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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有4 L) ?1 N4 y9 Q$ }
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+ {+ k* O, [" {8 [【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版3 W9 A) O. P# }
【游戏语言】:中文( E! p; v# ~+ \3 P* m
【游戏大小】:1.5G" ~+ p1 B' W* `4 F+ u
$ \3 A' u1 w* u
游戏介绍:
& V6 o/ M' c9 x" U3 g8 Y1 O+ H剧情简介
( q) k3 h4 m5 ^( i- I! g5 \男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
* ~5 Q7 M `1 P) r+ Y5 g: I独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
/ o/ k- x" x B# ^2 h5 x最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。+ q/ Z2 e2 h7 S. X7 f
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜," k1 c# k9 l" _
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,$ J' p: U/ k; f1 }
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。% J {& D9 v: D, S+ H( _$ o
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
- t. g3 a5 e# p7 \6 x这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
; |- r5 {: a/ A% z, [' X游戏内容5 p! f8 N) x0 G7 Y2 `1 g/ v- g3 ~. g
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。& T0 r( h- V. B3 M2 l
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。* G- k& }$ x1 C
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。0 G# l! g9 W: X; Q8 _
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。* R5 L" E. H( J4 K! v q
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,0 }) h3 R {& F3 b+ Q( e a/ {
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。8 ~5 g1 v. G2 K, ~
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
) h7 ] O. k: T0 k7 ^0 r最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
3 D; l: h' u- k3 x0 h提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
0 @8 ]5 Y/ C, n+ f* O% }. X男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。2 s1 X- V" u6 I' W
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,4 R1 k* ~/ u! @; L( m) ]/ |0 I/ z) i# T
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
/ @4 r; X; P+ s8 n n3 B并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
4 W* \ J" H, i" W, ~4 U6 ^游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、* k' h7 O K6 u* b- A+ Z
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。5 n6 |( B+ _! R/ z6 L2 e
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,1 x9 Z9 W3 D2 s+ ~( ]+ E2 x! ?
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
) _* H; f5 w: g! j比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
! G9 _$ V1 B" G& o0 w而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
9 g2 o7 P6 C0 }1 C% t1 s: I1 F这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
: \+ i3 S6 r( l* j" H8 Z总结、心得
' Z& [6 t+ ]) q% a5 s g" g就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
/ K; J" Q+ @' U! w& m y% p4 [是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。5 o1 ^$ \2 \9 c. X9 Y" u) [
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,$ B* d" P0 M' ? N
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
3 q' [" Z& A2 t4 n但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
( [( p8 A4 f. u' R$ x/ d1 [7 Y因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。# W7 ^ Y% w# W' p7 @# n1 N
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
8 }; O5 R% C) ~! z: ?. |更新日志(1.07)1 o- C6 f0 u) B! N9 u, j
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)! ^7 A/ J4 K) \8 ~" f9 i4 O2 s
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。' i! g9 L, P' }4 R- v6 Z- K
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