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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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6 V0 X2 U$ R' M- a) P
# k2 d) z( z# @0 [# [% [2 L. d$ f+ x8 k& }& ~0 B1 {
* c, O2 Z" y: g' }) E- w# D3 O
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7 z, s# Z: y9 V
! O# i" X/ n! `7 \$ `) n% m# o( C, \- q
主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……
6 O0 _) k7 Z/ n) D3 s' r: o
0 C* {9 Z3 @% g7 P# l$ a/ c高自由度的角色构建系统- M* Z$ q# ]' w
可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。
2 k5 A0 d n3 n1 W4 X' [/ Q2 Z, g& F8 ~4 u
通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动
# q# A1 r8 h# c玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
1 U+ M" ?# L7 g2 }1 J/ u4 F* x2 L* \$ Q1 O1 |# p) @# H, P* k, c
玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。
% A2 s" ]9 K; z* J3 @ r- E0 d( d/ R并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。
S5 r% g8 l: H5 w/ B. G( E* Y
' r6 S7 w/ F+ p* n2 N6 j. c精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。% P M6 E3 c O
当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。
1 @8 x( ^+ L5 Q- i
: G' G1 j( _5 N- L, G7 a热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落1 s: m6 n8 A- z v3 [ P) ^* q) g
主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。
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以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。
7 o+ M% r* h. o& B' \# X* d对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。
3 {9 V0 }% a/ w& K9 L5 I准备了多种多样的H情境。$ g! a+ j2 q9 O- a' a* s
0 A4 t& ]1 n7 V8 m T9 T0 M
<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼! L) } |: d% R1 a
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