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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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& _9 U# W. ^' B) T) x) {) G主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……
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" T; Y5 l$ M" {高自由度的角色构建系统/ n% a# H+ e7 K/ x H( T
可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。3 `/ k( J& ]' f4 s$ c( W1 Y! G
w! u" g% R: S3 {# Q, P1 F5 E" a通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动# r/ ~" n0 q* |/ P% h4 R* P ~
玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
0 `' d: E) Y! a4 M$ a& V/ V9 l3 s, p
玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。
/ L/ p& a4 I& ~: @: t2 V9 Q; }: t并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。$ Y2 f: J1 |. \
. t" D: D9 f6 L' C( B. U$ e) Q% j精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。7 ^# B0 D$ Q' z3 e2 [2 P
当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。# H2 Z, x: P2 w
! @/ T) o& c- c7 `, B/ f% E
热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落7 H% v% E; X1 B' ^2 W
主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。. k6 K6 o/ F7 S$ k
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以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。, x5 k. L* J3 J
对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。8 J- r7 s& d/ L; m+ J
准备了多种多样的H情境。
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+ w/ q" E! R" z$ d* t0 E& B' \<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼
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