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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……
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m3 F) a/ l. f4 L& X高自由度的角色构建系统
* v9 Q& ]$ \$ b( P' e! x可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。- q9 G( h, f& t7 G: v
6 G0 T& z* ~3 C' @) V
通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动/ S' w1 B4 F9 v8 e6 |2 j
玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
/ g7 y- i! f& Z& i# \$ Q x+ T4 S E- \3 q0 t4 i( Q6 a+ m
玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。
) z3 q# r: \: g并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。$ G1 V, Y( L) A6 q7 D3 f" y
2 X: I, U; s9 }/ A精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。; c9 \* D1 }+ N' y
当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。5 u8 y/ O* f% B' i, E+ A! S0 A( N) U" w
$ c" h% @( u0 o K热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落3 P& F0 J' e( v2 K' K
主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。
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以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。
6 R+ l& w' F5 Y9 d E b对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。, D% H( P$ z3 o' b/ {
准备了多种多样的H情境。+ E' ~1 b9 c3 \8 V/ C
* }" A' y6 `( u) r, v( D$ c1 ?<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼$ F2 o# M1 @' {' H! y5 }
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