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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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* {( x- H, H$ L9 V4 V# l主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……
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; y$ s* s, W0 j" c5 m- l: ^9 U高自由度的角色构建系统5 [& m* p, Y! d# B8 R" J
可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。) \, G2 R2 k, p
2 ^% R9 f9 S1 [8 u. M- `' u1 ?* m通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动; ^5 U. Y5 v" ^1 r" J5 m
玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。2 J$ T" O6 i3 |7 Q& W, H
' U+ l6 a+ t# I8 W玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。# B4 W# {, n5 P0 A4 o+ ^* k
并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。2 P8 c6 {, G: r( X3 t
2 L0 L; J$ }. G# q6 H) t精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。" u' L2 k% z0 ?* X1 ~4 {" K3 Q
当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。
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' X+ v" t8 x* l, f热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落
q, V s- n1 y主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。
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+ I- B h- j* N q% Z/ m以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。6 z% ~2 ~. p. T' M# Y
对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。
q3 ?; M- K: u/ ?3 w: F准备了多种多样的H情境。
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& l4 U3 |. m3 i& t8 Y4 o/ v- L* Y<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼# q& h3 T' N$ G' U- C& \2 e& h$ z
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