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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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; k: Q: J: }6 _: K& V
2 F) j8 t, h& k. H【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
# L$ w9 _; L% |; Q【游戏语言】:中文 c8 _* q9 S% x. ~6 k2 A1 x
【游戏大小】:1.5G7 E" a! Y5 i. N3 }! i8 l: \, J: q
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2 V: G" y: E7 }$ o9 D0 U- f游戏介绍:
/ C3 r1 \5 g4 u1 k( ]9 Z2 p剧情简介
4 z' R. v. w; J8 v男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
0 F: @7 Y. m( T' M0 G e独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,4 t. l1 p, E, n; l t- c. K0 @
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
/ `7 h7 A& X* u% q而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,# A! D/ k! [+ P5 K" |* V m
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
% Z4 y% V3 F1 E+ R- u: w! n不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
& V3 N7 K4 f# H9 H" |1 ?8 o于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
" b% k8 |$ Y5 ]8 e K. @, i这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG6 b z# m9 L/ F9 i; S# {: {
游戏内容
1 Y$ C/ W* e$ S1 h: P: Q( Z. M游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
# f7 K5 \2 C) [$ y/ ~随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。, ^4 {2 Q4 Z \6 M3 v% ` ~
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
# C* [" i9 v& ]3 k7 `% A! N5 Z在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
: r/ j7 v7 a q. P. _. ~% Y2 u( O男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
! @ t" f% Y" M如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
; n' \0 ?/ {, S1 P7 {& Y感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
; ]7 |, d: ~* s3 w3 h/ h7 o最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,- _% G1 k z a( V) C" K% N5 ^
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。 V. i) @4 n. j( s3 T
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。* G' e$ F- p' p& S5 U4 ^4 y
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
4 |; f, u; r- `" `8 r这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,) I$ F" a/ W9 f# t h0 n5 z
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。- _# y# F# ^$ e% i, Z" v
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
C4 k# e' p. i3 M, }约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。- e: O9 q+ _* z, u. W [
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,( c. `0 o. |4 [* O
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
0 k+ o: y$ l8 z. Q+ a1 }" Y比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。* d: I- y9 g& [5 l8 S) H8 V/ H
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。+ C# E0 \* d) p4 {6 C
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。: G' T- c) @8 D; k
总结、心得
( _% g# J+ K% s8 g: O# F就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,! K, Z U! I+ a' E
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
Y1 K% q A! ]2 D+ |: n因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
) i$ \) e/ E' c( X算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
, i$ F. o( S; K& i; e* c但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,! N. M7 ^( ~ J& I
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。6 E; b5 o; ?7 J5 _+ e2 B
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。& e2 m* b N8 @5 z4 B( N/ o% Y. P, H
更新日志(1.07)
) v8 b$ f4 D( G6 m7 m·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确). v1 }) G$ p, H1 j6 P
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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