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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……
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. M- u& q& O$ I, E' {0 G4 b% F高自由度的角色构建系统
- s% s' C0 Y8 i7 C/ b/ I可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。: F: W' s( x; L! I5 x5 s5 r1 v8 V9 p9 A
; N/ t5 |8 y: `5 k9 f通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动5 J; v1 G2 P2 s& f& G3 p) g! n& K) H
玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。9 e! k9 {& S/ {, k6 g% \" e
, S$ h. X! n. ^* c
玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。
9 m9 F# P/ E& k6 d- _; \并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。( C# V3 d9 S& }& W# w0 g- j
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精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。( X# G ?! D6 b# d# o! j4 {
当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。
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1 ?1 ^& m$ u/ Q/ X P热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落
/ z. ]6 g# h0 B2 Z2 R主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。. B9 [, H& i% A
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以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。
' ? W/ O) s% h. x对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。; @+ g7 r8 i, A5 s! m8 j
准备了多种多样的H情境。: s% A3 Y0 T( d5 E0 D# h; {
# n; q: a' M: w7 s& G7 G<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼
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