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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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2 k. P# n: C2 S3 r* x! m
: d/ B5 V( o) h0 f
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$ g/ N6 O/ W* p/ _: d* y% O
主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……
. v. k# E6 V8 b% A6 c$ e. f' j' {" V0 r$ r9 l0 y& B4 ~" n- P& z
高自由度的角色构建系统
* C6 W z$ Y9 K6 O8 t7 L可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。
* i! t: N8 I9 L# ^- L, t( d, H
; o( j5 ^" _$ F通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动 O# n) x1 p8 u* `5 X! w
玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
0 |9 Y8 @* d+ O4 L
I$ Y* L( y+ w- ^0 H0 T玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。' `8 v; V6 J3 H( |, E8 @
并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。, @+ d1 B0 @, ?
" S, N( O9 q* l/ ]
精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。
3 t4 R5 M8 H) F8 e; [) c6 i当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。" L4 S# @) M! f5 f
8 A2 y F) z5 t; R X V热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落
# f( M4 ?# X0 j! ?+ Q2 h主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。
/ U Y% u! ]2 A* N! c% w
- K$ C$ U6 Z' K% G以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。
6 s) ~8 }+ l Y s8 g4 P- ^对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。2 E* a9 B$ C; m+ f3 s
准备了多种多样的H情境。
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<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼) }! P3 y0 m2 H+ j& i; I- x; l( r
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