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TA的每日心情 | 開心 2026-4-3 10:12 |
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簽到天數: 1259 天 [LV.10]以壇為家III - 推廣值
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7 Z* z$ v, ^! Q9 G【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版 g" ~) F. E& ]) a5 t; V6 X
【游戏语言】:中文
, n4 X5 H8 }+ |( n【游戏大小】:1.5G$ y% L6 C* \1 i* H1 f$ y
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' z/ a$ G: w; Y6 v. F) ^- G# ^, ~ 游戏介绍:
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" |9 T* i% X9 u剧情简介
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男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
# P3 d$ T w' Z$ @' d, V6 v) H9 A# ^6 o独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
! J8 L- K' Y- Z$ I0 I0 L最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
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而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
* G# b8 j2 W V& e6 N; i而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,- P$ F* S( m, T. Z/ u
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。8 C8 O( i5 D5 ]. ^3 p
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
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8 f# A8 S- y+ {: f8 f这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
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! Q( Z& z% Y) S8 Q* `游戏内容
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! s# M1 E# s8 s W. i: U! z. v$ j- r游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
# h" E1 e! Y/ v1 @4 a7 D" J! p随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。2 U: u8 v e$ ?: } W
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一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
0 p- ^1 c7 p; W" o6 E) I& M在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
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男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,* v/ p8 e* K' d) i
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
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6 ~% ^6 E* b: U3 U: ~5 |& D7 r感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。0 {! E/ M( E$ O* u( i
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
. X" D. a' J7 \! V, M# ^提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
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男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
2 p& e6 V: j& c; l, @* y4 b( F; w而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度," J4 Q" t% H4 z
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
$ w- i" w0 b9 p$ H, T, @! ]; _, S并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。# _' T4 w7 _. J( i
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游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
; l8 N& g/ V8 f) ^" W2 X/ C约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
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工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
) o8 K9 e* x" M+ z不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
2 S$ C) A7 q- o, D5 g$ g比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
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而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。8 x1 h0 c# v9 Z, I/ H, P
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。5 a0 @! ]' Z7 s5 m
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总结、心得! q0 S, L( W2 D/ T, _! {
7 F7 R* C% A4 i就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,* U5 t9 i" h/ ^1 y& T' M. P
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
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因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
1 A/ C( [- q0 U算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
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# T$ O2 ?7 ]" N# f- C0 ^但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
: @$ |( t Q2 j5 a5 V因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。/ Q8 |) A" D6 w
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料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。+ v9 c2 s' I6 h- C" K
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: p" b, H. K3 W6 `·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)3 l: [$ M% x* V$ t& D; @# Z
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·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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