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TA的每日心情 | 開心 2026-4-3 10:12 |
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簽到天數: 1259 天 [LV.10]以壇為家III - 推廣值
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【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版& w9 [" h: Q% q' {
【游戏语言】:中文
* s4 a1 k' x( y7 v [1 ]7 ] T6 U【游戏大小】:1.5G% L0 R/ G& D' Z) U, P( ~2 a
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2 H9 w9 C1 _: r/ \3 [ 游戏介绍:! P( Z! z3 b' V' s& E
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剧情简介3 C$ F5 ~1 p# v) f
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男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。! Q( x+ Z& `; C W5 j
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,' E1 w- \3 h' }6 ]6 I7 ?
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。9 ^2 A; z6 [6 U+ y0 d
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而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,9 z7 C' {$ j0 m2 J
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,% O5 e y; `, p
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。: V7 r ]# v% r6 q
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
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. D. { Y4 |4 C' G( x9 Y这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG( l1 s- n9 q: {( ~
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% o x7 ]; u9 m游戏内容
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$ B; G+ |0 Z' U! P- G& t8 z% h( a游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
, j: P v1 G/ j随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。 k8 O Y. n: K" O9 O
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+ y) x, I( [0 j, M( E3 B5 q一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。' P1 g5 G [! g
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
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男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
. m, O) m8 I9 F1 E如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
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感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
. F- N, q7 V3 O$ J最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
2 Z# Y! z/ z: |6 A; P- }# O# K( P提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
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0 s y2 ], [0 ?* g# A( b+ P$ B, F男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。* s0 ]% o- F4 x* J
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
& Z- e+ C: A: c' v. t这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
1 y2 B4 S) ^: L/ h% b: t' J! @) O并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
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, d$ a+ b; g- Y7 L游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
' Y, \ y+ C1 \4 ~约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
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% z/ E4 K3 ?- Z9 X4 u) u工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
. t! L8 T$ ]: c& P8 K0 b不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。# I. I' I( T1 o! Z% p0 M
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。$ O! N$ Z8 H% P; }: ]. F# ~6 V
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而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。. q/ K/ ^4 b! L0 ?
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。: l6 F3 }5 a. b
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( _# l$ [; H* B! Z7 h总结、心得4 A# L4 i( o1 P9 O) f
8 y6 h. N2 f) ?! P" `" A$ _就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,/ r/ E8 _! F% h9 j' I7 i# J
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。, K( _5 C( K5 O4 h6 a
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因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
8 t. I$ H0 n9 x算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。/ X/ O1 Q8 v2 {6 M; v- k' A/ b3 q! E+ L
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但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
7 b' j \. `( s K' G0 M: D因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
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7 E$ `7 Z/ S! f: A+ |3 L% [料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。 B2 E+ c+ _; N4 x" _5 o
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更新日志(1.07)
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8 S" r) U2 s, ~1 T·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
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$ n' a5 E8 q& C. |' \( ?·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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