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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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e: ?) ^8 l. p1 \
5 s V4 m8 j/ j" O
: r1 ~5 e. O, k2 e0 ]" ]7 G4 U- `% [关于此游戏 W% t$ l- P% M( d
网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!
4 w( C F m$ W( Y. z! q/ N
% Y/ W X! \/ V& i" o3 G故事
1 Y" n( R r# y* S$ m# Q主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。
J# z) A; Z7 l- }原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。$ T4 y% a C8 T z
主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。
: r: i( g( o4 G( r3 V: Y1 Z上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!
8 \% K1 b8 X: s& c' r7 r
! ~) u, b0 ~6 u# \+ r/ q! Q+ w玩法# T7 Y2 e: Q7 ^, w+ Z, Q9 u
游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。/ B7 a: e$ n) b( [
在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。
4 ~7 e" g8 H( E1 v+ e9 k& a* G
& x1 ~6 K9 K* ^. u游戏特色. r: ~3 X: a# B
CG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。
4 ?* [. y, W8 J游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。/ l( O9 _9 E( z
女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。2 y* p" ]0 Z6 h: B y
性转题材、克苏鲁神话(终北大陆) `# E8 d! ~7 Y; z- N' c7 L/ P1 W! V% N
2 i. r0 |# T; H
TRPG式沉浸体验
0 Z& _3 D/ ]0 X- n& }4 ^# H# b0 h6 zHCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。
* v1 ~ Y, J! a" e游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。
3 s. m2 Z/ [6 Z# c% Y# [% ^3 ~& c" J- Y
作者自介3 j6 B% I1 K8 a& J5 K) j
狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。
/ c9 b' e8 H* V( l# i8 W$ e4 f作者笔记
# U0 x4 W8 R& s为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。" A. z! ]2 V( I0 _/ f
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随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。8 X, X2 m4 [- Y+ x1 z7 [
当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。6 @# i! I r) t$ J: F# ]& J; h- V1 [
0 x) D, O3 f: p) S+ z7 R2 M2 p游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。& l2 J+ V; w/ t3 R
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剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。- F, P. e" V7 P& w/ U' f4 u$ B
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3 C& ~. W1 _2 u3 B最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。4 s- z$ Y) p: d# _, r4 t" R2 u2 R
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考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。* m8 C* Y# r3 e( i
不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!) Y; G0 q7 T' p3 u8 @6 m2 r
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" V( Y2 h2 P$ w. W4 {) H V$ t解压密码123456/ K; t& {2 R+ V: ^: [
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