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標題: [RPG/2D/日式]以战斗做爱决出胜负 決着はバトルファックで v1.02 内嵌AI汉化版 初回特典[PC/631M] [FM/BD] [打印本頁]

作者: 老王123    時間: 2026-10-16 19:18
標題: [RPG/2D/日式]以战斗做爱决出胜负 決着はバトルファックで v1.02 内嵌AI汉化版 初回特典[PC/631M] [FM/BD]
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わからせ屋负责系统与剧本、漫画家でんぱゆっくり包办全立绘的王道战斗交合短篇,引擎为 RPG Maker MZ。勇者在本家砍翻四天王、与魅魔魔王打成平手后,醒来却落进另一套规则:胜负只靠战术交合。剑还在手里,下盘却弱得离谱;想回家,就得在魔族治下的城镇与世界地图上,一门神一门神地赢出通行与情报。玩法绑死在胜负两端——赢了开路,输了看败北向场景并叠「败北的记忆」增伤;同一敌人持记忆再输,还能选第二套场景。约二十名敌角、每角两套,合计四十套以上。立绘偏软肉感魔物娘,女方优势明确,H 全部挂在败北上,足系与乳系场面占比高,跳过也无损主线旗。城镇宿屋红箱送无副作用一击,纯剧情一晚可推到魔王城最深部看标题回收;想收齐图鉴就卸下一击点名双败,门神前再读干净档,把惩罚和收集拆开。v1.02 修了海岸再进入与四天王回想单边显示,并带初回特典漫画约十二页。中盘屋敷是记忆管理拐点,终盘アメリ与リィナ必须双胜才收束;通关后红水晶进回想房,全开放水晶一把补漏。动线口诀洞牧海宅殿克城,短、狠、好补完。与社团其他作品无剧情连续,当成独立一晚作品来玩最合适。收集党记住先立胜利旗再叠场景,正攻党少无谓连败即可。
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